Хроники Авентурии

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Хроники Авентурии » Информация для игроков » Игровые/Не игровые расы


Игровые/Не игровые расы

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Игровые расы
Человек
Внешний вид: две руки, две ноги, голова и туловище со всеми приходящимися его частями, гениталии.
Особенности: человек – основа всей жизни на Земле, именно он изобрел множество полезных вещей, которыми пользуется все население Авентурии. Люди очень быстро приспосабливаются к какой-либо деятельности, стремятся к новым возможностям.
Особенности характера: чрезмерная вспыльчивость, желание влезть в драку, алчность – основные черты человеческого характера.
Способность к магии: один к десяти (и то, только с помощью артефактов).

Эльфийская раса
Внешний вид: внешне очень похожи на человека, отличительная черта заключается в том, что по достижении зрелого возраста они не стареют – т.е. остаются на вид такими же молодыми (29-35 лет последняя стадия развития эльфийской внешности). Так же эльф имеет уши заостренной формы и слегка оттопыренные в сторону.
Особенности: Эльфийская раса является главным создателем искусства и религии. Потомки нынешней расы подарили Авентурии богов, а  так же такие искусства, как архитектура, живопись, музыка, театр, опера и т.д.
Особенности характера: холодны к человеку, считают его главным врагом, однако во время войны сопутствуют ему во всем. Эта раса слишком расчетлива, т.е. если ты мне это сделал, то и я тебе это же сделаю. Они приспособлены к войне, каждый эльф сочетает в себе несколько невообразимых черт характера, как противоположных друг другу, так и нет. Эльфы предрасположены к искусству, к любому: будь то военное, будь то искусство, направленное на совершенствование мировоззрения.
Способность к магии:  большая часть расы приспособлена к магическому искусству, не используя артефакты.

Химера
Внешний вид: таких созданий очень много на Земле, однако никто не знает точный вид этих существ. Каждая тварь имеет разные части тела. Например, туловище человека, нижнюю часть – змеи (пример василиска). Они способны скрывать свои изъяны с помощью магии, обретая облик человеческий.
Особенности: хорошо приспособленные создания к выживанию и игре в прятки, так что часть, которая выжила в войне и расползлась по разным сторонам, чаще всего являются разведчиками.
Особенности характера: доверчивые, преданные, любвеобильные.
Способность к магии: использование артефактов.

Демоны
†История†

Откуда появились демоны, или появлялись ли они вообще, неизвестно никому. Первые демоны существовали ещё до появления первых миров. Их звали перворожденными. Обитали же они в пустоте, которая заполняла пространство между мирами. Изначально демоны лишь были странными существами с ужасающей внешностью, но со способностью перемещаться между мирами, а так же с невероятной способностью к обучению и воспринятию окружающего. Эта способность и погубила эту расу. Насмотревшись на все грехи различных миров и, обитающих в них, существ, они и сами стали таковыми, даже хуже. Кровавыми убийцами, эгоистами, слово демон, стало синонимом данным проступкам и грехам. Вскоре, после первородных демонов, в тех мирах, где они побывали, стали появляться и обычные демоны. Эти демоны уже обладали определёнными способностями, но не были настолько сильны и способны к обучению, как первобытные. В мир же Авентурии демоны стали стекаться, как мухи на мёд, ибо этот мир единственный, который пережил все катаклизмы, он стал для демонов лакомым кусочком, местом, где они сами смогут создать "свой океан крови".

†Иерархия†

†Первородные демоны\Апостолы - Первопоявившиеся в пустоте демоны, так же называемые апостолами. В настоящий момент никто из демонов не верит, что таковые были, а даже если и были, то они уже мертвы.
†Первое поколение - Первое поколение демонов, появившиеся в мирах, после того, как в них прошлись апостолы. В настоящий момент наиболее уважаемые демоны.
†Второе поколение - Своеобразная демоническая элита, в возрасте они уступают Первому поколению, но не в силе. В настоящий момент являются своеобразной аристократией демонов.
†Икар - Редко встречающийся тип демона. Этот вид олицетворяет собой гнев и разрушение, своеобразная стадия эволюции демонов. Не слишком уважаются другими видами демонов, но таковым это и не нужно.
†Круель -  Довольно частый тип демона, так сказать среднячки. Находятся между серединой и низом иерархии.
†Тсуми - Или же низшие демоны. К ним все остальные демоны относятся как к мусору, но этот тип самый распростронённый.
Автор: Calisto

Сатиры
Внешний вид: наполовину козел наполовину человек (в какую сторону уполовинить своего персонажа решайте сами). 
Особенности:  любители прекрасного, предпочитают музыку, создаваемую ими самими. Питают особую любовь к человеку - к противоположному полу особям. К войне относятся нейтрально.
Способность к магии: свершение каких-либо магических действий при помощи музыкальных инструментов, чаще всего флейты, дудки.

Коэльо
Внешний вид: телосложение похоже чем-то на человеческое, только вместо кожи у этих существ яркое оперение.
Особенности: Благодаря своим перьям могут бесшумно передвигаться и перелетать на небольшие расстояния. Физически сильны (силу женщины коэльо можно сравнить с силой мужчины человека).
Способность к магии:  отрицают белую магию, признают черную.

Лионаро
- люди, способные приобретать форму животных, при этом в человеческом виде могут использовать силу своего звериного я: скорость, слух, зрение и т.д. К магии не приспособлены вообще – только то, что даровал им бог при рождении.
Для справки, перейдите в эту тему --- «Зарождение новой расы»

Организации
Бегущие – люди, идущие за своим лидером не смотря ни на что; существа, не относящиеся ни к плохим, ни к хорошим. Хотя, тут еще надо подумать, кто каким является. Лидер: Элис Роллфольд. Название: «Свободные».
Тигры – эта группировка не принадлежит ни к одной из сторон, она сама по себе. Это общество, состоящее из нескольких человек, привыкло называть себя наемниками, собственно каковыми и являются. Существуют ради обогащения. В случае провала миссии – убивают того, кто помешал выполнению, и позже находят другого на его место. Всего в группе 12 тигров. Лидер: неизвестен.
«Красный Ангел» - приспешники дьявола, мечтающие разрушить мир и отстроить его заново, населив его нечистью.
«Освободители» - армия, идущая за своим лидером. Люди, придерживающиеся точки зрения, якобы они освобождают Авентурию от дьявола и его замыслов. Лидер:  Верджиния Роллфольд.

Не игровые расы
Дриады
Внешний вид: на самом деле никто и никогда их не видел, но ходят слухи, что дриады – это лесные девы, духи, защищающие просторы леса.
Особенности: полная солидарность с природой
Особенности характера: питают ненависть к существам, причиняющих зло Земле. Хорошо чувствуют сердца каждого входящего на территорию дриады, т.е. знают с какими намерениями создания Авентурии заходят в их владения.
Способность к магии: полное подчинение природных чакр.

Трион
Внешний вид: внешне очень похожи на обычных людей, одна отличительная черта: в самом центре туловища (в районе солнечного сплетения) огромная пустая дырка, через которую можно увидеть, что происходит за спиной этих существ. Волосы этих созданий могут быть от рождения необычного цвета, чего совсем не может быть у человека.
Особенности: очень подвижны и быстры, питают слабость к прекрасному и чаще всего к противоположному полу, никогда не поднимут руку на предмет своего воздыхания, что в случае сражения заканчивается для триона плачевно.
Особенности характера: жуткие воздыхатели прекрасного, влюбчивые, добрые.
Способность к магии: прирожденные маги.

Джинн
Внешний вид: облако пыли, сгусток энергии. Могут принимать человеческую форму и делать вид, что ходят по земле. Однако, ни  один из джиннов никогда не касался земли, ибо верят, что она их может убить.
Особенности: таковых осталось в мире очень-очень мало, они встречаются очень редко. Может исполнять три любых желания человека, который якобы спасет джинна из заточения: бутылки, лампы, тапка и т.д. Существует несколько правил, по которым джинны следуют при исполнении желания человека. Джинн не может убивать, влюбить одного человека в другого и даровать еще несколько желаний.
Особенности характера: любят себя и только себя, крайне редки случаи, когда джинн влюблялся в кого-нибудь другого. Скрытные, алчные, существуют ради себя. В войнах не принимают участие, ссылаясь на свою беспомощность.
Способность к магии: прирожденные маги.

Вианари
Внешний вид: человекоподобные создания, имеющие позади себя два отростка, напоминающих крылья, летать с помощью которых не могут. Многие утверждают, что они на самом деле обычные люди, поставленные магами под опыты. Еще одна отличительная черта Вианари – глаза: как правило, необычного цвета, формы зрачка, пустого взгляда.
Особенности: Как известно человек имеет пять органов чувств. У каждого вианари все они присутствуют, конечно же, и одно из этих пяти превосходит другие в несколько сотен раз.
Способность к магии: использование артефактов и амулетов, никак иначе.

0

2

Название
Нежить
Описание
Выглядят в зависимости от того, каковы были хи внешние особенности при жизни, как долго они уже находится в состоянии под название "Живой мертвец" и, конечно же, имеются ли на теле дефекты или повреждения. У большинства мертвецов светятся глаза - это проявление их магического начала, ибо без магического вмешательства, трупы просто так не встают. Цвет таких глаз может быть почти любым, в зависимости от характера магии внутри мёртвого тела, характера самого мертвяка или же иных признаков. Трупы делятся на несколько видов: Немёртвые - сохранившее человеческие черты, разумное существо. Способно адекватно реагировать на внешние раздражители, контактировать с другими расами, ходить, говорить, сражаться, торговать и тд. (Рекомендуется для отырыша нежити именно этот тип.) Упыри - Имеют изменённые, человекоподобные тела. Обычно они ниже обычных существ, примерно ростом с человеческого двенадцатилетнего ребёнка. Очень тощие, усохшие. Разумны, но в силу испорченности своих тел, органов, в том числе и мозгов, их разумность ограничена. К примеру упырь может легко забыть то что говорил десять минут назад. Скользкие и порой опасные твари.(Доступны для отыгрыша опытным игрокам) И, наконец, третий вид - умертвия. Дикие нежити всех мастей, от тупых зомби, до буйных призраков.
Характерные черты
Немёртвые - те же люди, только не совсем живые.
Упыри - всегда рады полакомиться тухленьким мяском. Так как уступают в силе людям да и другим расам, любят ходить стайками. Они на редкость большого мнения о себе - каждого из своих называют на "Вы", а после смерти и перевоплощения в упыря, каждому даётся чин и имя( Часто имена заимствуются у знаменитых, великих ныне покойных личностей). Они будут всеми уговорами, уловками или обманом пытаться затащить вас в своё логово чтобы отобедать вами или сделать одним из них.
Особенности
Немёртвые могут обучиться владению оружием, магии, в общем всё, как у обычных людей, с одним лишь но. Они не чувствуют физической боли, лишь боль от магического воздействия, они на порядок лучше видят в темноте, их мышцы не устают от долгой ходьбы.
Упыри довольно проворны и передвигаются гораздо быстрее кого либо иного человекоподобного, в этом им помогает способность имитировать звериный бег, пользуясь всеми четырьмя конечностями при этом.  Очень хорошо карабкаются по скалам, деревьям. На любом кладбище найдут себе защиту от врага, просто спрятавшись в упырь-вратах. Да, на всяком кладбище упырь может открыть врата из которых позже и появится снова, но возможно уже на другом кладбище. Для упырь врат нужна лишь старая, покрытая мхом и плесенью могила. Чем хуже она выглядит, тем лучше упырю пройти через её врата. Этой возможностью они в силах воспользоваться лишь ночью, ибо дням врата не открыть.
Склонность к магии
Неживые в силах освоить любую магию, Упыри лишь могут владеть некромантией и то на самых низких уровнях.

одобрено

0


Вы здесь » Хроники Авентурии » Информация для игроков » Игровые/Не игровые расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно